Trent Reznor aparece en QuakeCon y repasa su trabajo en Wolfenstein, Doom y Quake
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
Trent Reznor hizo una breve aparición en livestream en QuakeCon durante un panel con motivo del 30.º aniversario de Quake, en el que también intervinieron el co-creador John Romero y id co-director Marty Stratton. Durante el panel se anunció y lanzó en directo un nuevo episodio de Quake de 19 niveles. Reznor, que compuso la soundtrack original de Quake y trabajó en sus sound effects, dijo que Wolfenstein le inspiró a comprarse un PC, que Doom «lo terminó de convencer», y que percibía un paralelismo creativo entre el tono rebelde del juego y su enfoque musical. Sus comentarios subrayan el impacto cultural continuado de los shooters de los años 90 y el papel de músicos destacados en el audio de los juegos.
- Reznor se unió brevemente por livestream a un panel del 30.º aniversario de Quake en QuakeCon, que contó con John Romero y id co-director Marty Stratton.
- Un nuevo episodio de Quake con 19 niveles fue anunciado y lanzado en directo durante el panel.
- Reznor recordó comprarse un PC para jugar a Wolfenstein, describió Doom como el punto decisivo que lo atrajo a los videojuegos y dijo que veía un paralelismo entre la estética del juego y su música.
- Reznor trabajó en la soundtrack original y los sound effects de Quake, calificando esa contribución como uno de los logros profesionales de los que se siente más orgulloso y afirmando que el juego sigue vigente.