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Ex-Bethesda lead artist acoge el remaster de Fallout 3, llama al original 'muy, muy limitado'
Nate Purkeypile, artista en Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 y Starfield y lead artist en Fallout 76, dice que la versión lanzada de Fallout 3 estuvo muy limitada por restricciones técnicas y no coincidía con las intenciones originales del equipo. Bethesda ha confirmado oficialmente un remaster de Fallout 3, y Purkeypile espera que un rework moderno pueda restaurar las visiones previstas abordando límites como la iluminación y la draw distance. Ahora independiente y desarrollando The Axis Unseen, apoya remasters que se acercan más al remake y cita los recientes Resident Evil remakes como ejemplos exitosos.
- Nate Purkeypile trabajó en Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 y Starfield y fue lead artist en Fallout 76 antes de dejar Bethesda.
- Bethesda anunció oficialmente el remaster de Fallout 3, largamente rumoreado, que Purkeypile acoge como una oportunidad para revisar el arte y la tecnología del juego original.
- Purkeypile afirma que el Fallout 3 lanzado fue '100% no lo que pretendíamos' y estuvo limitado por el hardware, lo que restringió la colocación de luces y la draw distance.
- Purkeypile prefiere remakes modernos en lugar de actualizaciones superficiales de texturas, señalando los recientes Resident Evil remakes como mejores ejemplos de cómo se pueden mejorar juegos antiguos.