Riftbound abandonó recursos basados en el mazo al estilo de Magic: The Gathering tras el rechazo de los jugadores en los playtests

Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida

Riot Games' League of Legends TCG Riftbound usó originalmente un sistema de recursos basado en el mazo inspirado en Magic: The Gathering, pero los jugadores rechazaron esa mecánica en los playtests. El game director Dave Guskin, antiguo diseñador de Magic, reclutó a dos diseñadores que probaron 10–12 sistemas de recursos alternativos antes de decidirse por un nuevo enfoque. Riftbound se lanzó en inglés a finales del año pasado, ganó una gran base de fans y tuvo una fuerte presencia en Gen Con, mostrando que el feedback de los jugadores influyó directamente en sus mecánicas principales.