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Riftbound abandonó recursos basados en el mazo al estilo de Magic: The Gathering tras el rechazo de los jugadores en los playtests
Riot Games' League of Legends TCG Riftbound usó originalmente un sistema de recursos basado en el mazo inspirado en Magic: The Gathering, pero los jugadores rechazaron esa mecánica en los playtests. El game director Dave Guskin, antiguo diseñador de Magic, reclutó a dos diseñadores que probaron 10–12 sistemas de recursos alternativos antes de decidirse por un nuevo enfoque. Riftbound se lanzó en inglés a finales del año pasado, ganó una gran base de fans y tuvo una fuerte presencia en Gen Con, mostrando que el feedback de los jugadores influyó directamente en sus mecánicas principales.
- Riftbound se lanzó en inglés a finales del año pasado y se ganó una gran base de fans con una presencia notable en Gen Con en Indianapolis.
- El game director Dave Guskin trabajó anteriormente como diseñador en Magic: The Gathering y propuso inicialmente colocar recursos en el mazo, imitando el concepto de mana de Magic.
- Los playtesters rechazaron el sistema de recursos basado en el mazo, lo que llevó a Guskin a incorporar a dos diseñadores (Dave y Jon) que probaron 10–12 sistemas de recursos diferentes.
- El equipo de desarrollo de Riftbound es más pequeño de lo esperado, y la rediseño iterativo del equipo demuestra cómo los playtests pueden cambiar una mecánica central del gameplay.