Riftbound abandonó recursos basados en el mazo al estilo de Magic: The Gathering tras el rechazo de los jugadores en los playtests
Redacción de GG Brief · asistida por IA, fuente atribuida
Riot Games' League of Legends TCG Riftbound usó originalmente un sistema de recursos basado en el mazo inspirado en Magic: The Gathering, pero los jugadores rechazaron esa mecánica en los playtests. El game director Dave Guskin, antiguo diseñador de Magic, reclutó a dos diseñadores que probaron 10–12 sistemas de recursos alternativos antes de decidirse por un nuevo enfoque. Riftbound se lanzó en inglés a finales del año pasado, ganó una gran base de fans y tuvo una fuerte presencia en Gen Con, mostrando que el feedback de los jugadores influyó directamente en sus mecánicas principales.
- Riftbound se lanzó en inglés a finales del año pasado y se ganó una gran base de fans con una presencia notable en Gen Con en Indianapolis.
- El game director Dave Guskin trabajó anteriormente como diseñador en Magic: The Gathering y propuso inicialmente colocar recursos en el mazo, imitando el concepto de mana de Magic.
- Los playtesters rechazaron el sistema de recursos basado en el mazo, lo que llevó a Guskin a incorporar a dos diseñadores (Dave y Jon) que probaron 10–12 sistemas de recursos diferentes.
- El equipo de desarrollo de Riftbound es más pequeño de lo esperado, y la rediseño iterativo del equipo demuestra cómo los playtests pueden cambiar una mecánica central del gameplay.