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Capcom construyó una katana a medida para grabar sonidos de hoja crudos y raspantes para Onimusha
El director de audio de Capcom, Shunichi Suwa, y el equipo de sonido grabaron el audio de armas para Onimusha: Way of the Sword en la sede de la compañía en Osaka, combinando espadas reales con técnicas de Foley. Usaron espadas reales y vainas para los sonidos de enfundado, pero construyeron una katana más gruesa y hecha a medida con una curva en S pronunciada para producir ruidos de hoja ásperos y raspantes. El equipo también grabó sobre metales y piedras —incluida una chapa ondulada— para generar efectos variados de raspado e impacto, buscando un audio de espada crudo y visceral que potencie la inmersión en los duelos del juego.
- El director de audio Shunichi Suwa lideró el trabajo de diseño de sonido durante una sesión práctica en la sede de Capcom en Osaka.
- Se grabaron espadas reales y vainas reales para los sonidos de enfundado, pero para los efectos de raspado y choque se utilizó una katana más gruesa y construida a medida con una curva en S pronunciada.
- Las grabaciones Foley incorporaron diferentes metales, piedras y una barra de chapa ondulada para crear una variedad de sonidos rasposos, de raspado y de impacto.
- El equipo evitó deliberadamente los tonos limpios de katana a favor de audio de hoja crudo y áspero para vender mejor los duelos cuerpo a cuerpo del juego y aumentar la inmersión del jugador.