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Big Walk se lanzó con ~50K jugadores pero el proximity voice chat en el juego es demasiado bajo
Big Walk se lanzó ayer y alcanzó un pico de casi 50.000 jugadores concurrentes en Steam; las reseñas en Steam están marcadas en general como "Very Positive". Numerosos informes y reseñas de jugadores dicen que el proximity voice chat del juego es demasiado bajo y está controlado por un único deslizador de volumen que no reduce sonidos ambientales como el ruido del océano. El audio de la voz cae muy rápido, obligando a los jugadores a situarse a pocos yards de distancia o depender de walkie-talkies para la comunicación cooperativa básica, lo que socava las mecánicas sociales del juego.
- Big Walk se lanzó ayer y alcanzó un pico de casi 50.000 jugadores concurrentes en Steam.
- Las reseñas en Steam están etiquetadas como "Very Positive" en general, pero muchas reseñas negativas citan repetidamente problemas con el volumen del voice chat.
- El audio en el juego tiene un único control de volumen; los jugadores informan que los sonidos ambientales (por ejemplo, el ruido del océano) a menudo ahogan las voces de los compañeros incluso con el voice volume al máximo.
- El alcance del voice chat es extremadamente limitado: los jugadores deben estar a pocos yards para escucharse sin usar walkie-talkies, lo que complica el juego cooperativo.