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Ex‑productor: remaster de Dragon Age poco probable porque los originales usan tres motores distintos
Mark Darrah, ex productor de Dragon Age, dice que una remaster consolidada 'Champions Edition' es poco probable porque los tres juegos principales se construyeron sobre motores distintos e incompatibles. Dragon Age: Origins usó la tecnología Eclipse/Aurora de BioWare, Dragon Age 2 corrió en el Lycium engine, y Dragon Age: Inquisition utilizó Frostbite de DICE, lo que crea grandes obstáculos técnicos para un remaster unificado. La Mass Effect Legendary Edition tuvo éxito porque esa trilogía usó Unreal Engine, una tecnología ampliamente soportada, mientras que los despidos recientes en BioWare y la débil recepción de Dragon Age: The Veilguard en 2024 han reducido la experiencia disponible y el incentivo comercial.
- Dragon Age: Origins se construyó sobre la Eclipse engine de BioWare (una Aurora mejorada).
- Dragon Age 2 usó el Lycium engine, y Dragon Age: Inquisition funcionó con Frostbite de DICE.
- La trilogía Mass Effect usó Unreal Engine, lo que facilitó la consolidación y la actualización de la Legendary Edition de 2021.
- EA despidió a decenas de empleados de BioWare tras las críticas mixtas y el rendimiento comercial tibio de Dragon Age: The Veilguard en 2024, dejando pocos ingenieros que entiendan los motores antiguos.