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BioWare popularizó a los compañeros románticos; el debate sobre su necesidad continúa
La columna Dungeon Master de PC Gamer examina si los RPG necesitan compañeros románticos y concluye que la característica es influyente pero no esencial. BioWare codificó las relaciones románticas entre compañeros a partir de Baldur's Gate 2 y las utilizó en Dragon Age y Mass Effect para moldear la historia y el desarrollo de personajes. El artículo señala que la prominencia de estas relaciones ha hecho más notable su ausencia en los juegos modernos y ha llevado a que incluso títulos no‑RPG aborden opciones románticas.
- BioWare popularizó a los compañeros románticos con Baldur's Gate 2, estableciendo un modelo que muchos RPG siguieron.
- Dragon Age utiliza una posible relación entre el Grey Warden y Morrigan para afectar la historia general de la serie y revelar el carácter reservado de Morrigan.
- La relación de Mass Effect con Liara comienza torpe debido a la biología asari, pero se desarrolla a lo largo de la serie, mostrando cómo pueden evolucionar las relaciones con compañeros.
- La expectativa de romance en los juegos ha crecido tanto que incluso títulos no‑RPG, como Star Wars: Zero Company, afrontan la cuestión de si los jugadores pueden entablar relaciones dentro del juego.