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Konami kombinierte Silent Hill-Remakes mit neuen Titeln, um Spieler zurückzugewinnen, sagt Produzent

Motoi Okamoto, Konamis Executive Producer, sagte auf der CEDEC 2026, dass das Unternehmen bewusst auf eine reine 'wait and see'-Remake-Strategie verzichtet habe, weil ein reines Remake bestenfalls etwa die Hälfte der ursprünglichen Spieler zurückbringen würde. Um sowohl zurückkehrende als auch neue Spieler anzusprechen, veröffentlichte Konami Silent Hill f und Silent Hill: Townfall und kündigte einen Silent Hill 2 remake neben diesen neuen Titeln an. Der Ansatz spiegelt Capcoms Rhythmus für Resident Evil wider und beruht auf externen Partnern wie Bloober Team, Annapurna, Screen Burn Interactive und NeoBards.