rpg

Ehemaliger Producer: Dragon Age-Trilogie-Remaster nach Verlust des Engine-Wissens unwahrscheinlich

Mark Darrah, ehemaliger Dragon Age Executive Producer, sagt, ein Remaster der ursprünglichen Trilogie sei unwahrscheinlich, weil BioWare kein Know-how zur Aurora engine, die für die ersten beiden Spiele genutzt wurde, mehr vorhält. Eine geplante "Champion Edition", die Origins, Dragon Age II und Inquisition bündeln sollte, scheiterte an der Engine-Vielfalt — Inquisition läuft auf Frostbite, während die früheren Titel Eclipse-/Lycium-Varianten der Aurora nutzen. Ein Remaster würde erfordern, ein neues Spezialistenteam zusammenzustellen, um alte Technologie neu aufzubauen oder zu portieren, und die Franchise steht unter kommerziellem Druck, nachdem The Veilguard EAs Erwartungen nicht erfüllte, obwohl Baldur's Gate 3 das Interesse an klassischen Fantasy-RPGs wiederbelebt hat.