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Ehemaliger Producer: Dragon Age-Trilogie-Remaster nach Verlust des Engine-Wissens unwahrscheinlich
Mark Darrah, ehemaliger Dragon Age Executive Producer, sagt, ein Remaster der ursprünglichen Trilogie sei unwahrscheinlich, weil BioWare kein Know-how zur Aurora engine, die für die ersten beiden Spiele genutzt wurde, mehr vorhält. Eine geplante "Champion Edition", die Origins, Dragon Age II und Inquisition bündeln sollte, scheiterte an der Engine-Vielfalt — Inquisition läuft auf Frostbite, während die früheren Titel Eclipse-/Lycium-Varianten der Aurora nutzen. Ein Remaster würde erfordern, ein neues Spezialistenteam zusammenzustellen, um alte Technologie neu aufzubauen oder zu portieren, und die Franchise steht unter kommerziellem Druck, nachdem The Veilguard EAs Erwartungen nicht erfüllte, obwohl Baldur's Gate 3 das Interesse an klassischen Fantasy-RPGs wiederbelebt hat.
- Mark Darrah, ehemaliger Dragon Age Executive Producer, sagt, dass praktisch niemand bei BioWare die Aurora engine, die für Dragon Age: Origins und Dragon Age II verwendet wurde, noch versteht.
- Eine geplante "Champion Edition" Remaster, die Origins, Dragon Age II und Dragon Age: Inquisition enthalten hätte, wurde nicht abgeschlossen, weil die Trilogie verschiedene Engines umfasst (Aurora-Varianten Eclipse/Lycium und DICEs Frostbite).
- Mass Effect Legendary Edition war einfacher umzusetzen, weil alle drei Mass Effect-Spiele Unreal Engine 3 nutzten und so Multi-Engine-Portierungsprobleme vermieden wurden.
- EA müsste ein neues spezialisiertes Team bilden, um Legacy-Engine-Code neu zu erstellen oder zu portieren; die Aussichten der Franchise sind geschwächt, nachdem The Veilguard EAs Erwartungen nicht erfüllte, trotz gesteigertem Marktinteresse durch Baldur's Gate 3.