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OpenMW zu WebAssembly kompiliert läuft Morrowind nativ im Browser

Ein Entwickler namens Dumpster Buddy hat OpenMW, die Open‑Source‑Engine für The Elder Scrolls III: Morrowind, zu WebAssembly kompiliert, sodass die eigentliche Spielengine in einem Browser‑Tab läuft. Der Browser‑Port startet ins Spiel (Seyda Neen), unterstützt Speicherstände, Controller und Mods und ist weder Videostream noch Emulator. Engine‑Komponenten wurden für das Web neu aufgebaut — OpenSceneGraph wurde zu WebGL2 portiert und an Schatten, Wasserreflexions‑Shadern und Per‑Pixel‑Beleuchtung gearbeitet; Supersampling kommt zum Einsatz, weil Hardware‑AA das WebGL2‑Postprocessing nicht übersteht. Der Port benötigt lokale Morrowind‑Spieldateien, die dem Browser zugänglich sein müssen; der Entwickler erwägt Multiplayer und einen Mod‑Manager.