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Ehemaliger PlayStation-Chef Shawn Layden schlägt Rückkehr zu double-A-Spielen vor

Shawn Layden, der die First-Party-Studios von PlayStation leitete, sagt, dass triple-A-Entwicklung nicht nachhaltig sei, da sich die Kosten mit jeder Generation verdoppeln. Er plädiert für die Wiederbelebung von double-A (AA)-Spielen als realistischeres Modell und sagt, er habe einen Plan dafür. Layden skizzierte seine Ansichten und seinen Vorschlag in einem Interview mit Tom Phillips.