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Shawn Layden fordert Rückkehr zu double-A-Spielen, um steigende Entwicklungskosten zu bekämpfen

Shawn Layden, ehemaliger Leiter von PlayStations first-party studios, sagt, die Blockbuster-Spielentwicklung sei nicht nachhaltig. Er warnt, die Kosten verdoppelten sich etwa mit jeder Konsolengeneration. Layden plädiert für die Wiederbelebung von mid-tier "double-A"-Spielen als Lösung und sagt, er habe einen Plan dafür.