playstation
Shawn Layden fordert Rückkehr zu double-A-Spielen, um steigende Entwicklungskosten zu bekämpfen
Shawn Layden, ehemaliger Leiter von PlayStations first-party studios, sagt, die Blockbuster-Spielentwicklung sei nicht nachhaltig. Er warnt, die Kosten verdoppelten sich etwa mit jeder Konsolengeneration. Layden plädiert für die Wiederbelebung von mid-tier "double-A"-Spielen als Lösung und sagt, er habe einen Plan dafür.
- Blockbuster-Entwicklungskosten steigen mit jeder Generation
- Layden leitete PlayStations first-party studios
- Plädiert für die Wiederbelebung von mid-tier "double-A"-Spielen
- Sagt, er habe einen Plan, den Wandel umzusetzen