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Doom Lead-Artist animierte Sprites mit der Undo-Taste von Deluxe Paint
Adrian Carmack, id-Mitgründer und Doom Lead-Artist, sagt, er habe die undo/redo-Funktion von Deluxe Paint als sein primäres Animationstool genutzt. Ohne dedizierte Animationssoftware und mit strikten Frame-Limits, die Programmierer John Carmack setzte, durchlief er Frames per undo, um Sprite-Loops zu bauen. Kollegen waren beeindruckt; Carmack entwickelte einen vorsichtigen Workflow, um Datenverlust zu vermeiden.
- Benutzte die undo/redo-Funktion von Deluxe Paint, um Animationen zu erstellen
- Die ursprünglichen Doom-Sprites waren in Frames limitiert und als Loops angelegt
- John Carmack begrenzte die Frame-Anzahl aus Performance-Gründen
- Sorgfältiger Prozess verringerte das Risiko unbeabsichtigten Verlusts