Ehemaliger Rockstar-Produzent verteidigt Konsolen-zuerst-Entwicklung von GTA 6
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Ehemaliger Rockstar-Produzent John Ricchio sagt, Rockstar entwickelt zuerst für Konsolen, um die Optimierung zu vereinfachen und später einen stärkeren PC-Port zu liefern. Er argumentiert, dass das Beginnen mit Konsolen-Einschränkungen Performance und Ressourcenmanagement einfacher macht als eine Entwicklung zuerst für PC. Take-Two-CEO Strauss Zelnick hat die Idee zurückgewiesen, dass Sonys co-marketing das konsolenfokussierte Timing erklärt; Analysten erwarten rund 40 Millionen Verkäufe und $3.3–5.2 Milliarden Umsatz im ersten Jahr.
- Konsolen-zuerst-Ansatz, um Optimierung zu erleichtern
- Mit Einschränkungen beginnen, um spätere PC-Ports zu vereinfachen
- Take-Two bestreitet, dass Sonys co-marketing der Hauptgrund ist
- Analysten prognostizieren ~40M Verkäufe und $3.3–5.2B Umsatz im ersten Jahr