Vom skull‑cracker zum safecracker: 40‑stündiger no‑kill Run in Dishonored 2

GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet

Ein PC Gamer‑Feature schildert den Wechsel eines Spielers von tödlichem Chaos zu strikter Stealth in Dishonored 2. Nachdem er die Folgen des Tötens im ersten Spiel erlebt hatte, versuchte der Autor einen no‑kill, no‑detection run und schaffte ihn nach etwa 40 Stunden. Clockwork Mansion und die Begegnung mit Kirin Jindosh waren die härtesten Momente und wurden ohne Tötungen gelöst.