The Outlast Trials: Entwickler sagt, anfängliche Playtests liefen schlecht — Entwicklung dauerte sechs Jahre

GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet

PC Gamer berichtet, Red Barrels-Mitgründer Philippe Morin habe GameSpot gesagt, dass die anfänglichen Playtests für The Outlast Trials schlecht liefen und die Entwicklung sechs Jahre benötigte, um einen für early access bereiten Build zu produzieren. Morin wird zitiert mit der Beschreibung des Prozesses als "a f**king long time" und der Aussage, das Team habe "a s**t-ton of prototypes" hergestellt, so PC Gamer in einem Artikel vom 18 October 2026. PC Gamer führt diese Bemerkungen auf Morins jüngstes Interview mit GameSpot zurück. Der Bericht stellt die verlängerte Entwicklung und die vielen Prototypen als Teil der Vorbereitung des Spiels für early access dar.

Was sich geändert hat

PC Gamer berichtet, dass Red Barrels-Mitgründer Philippe Morin die frühe Entwicklung von The Outlast Trials als schwierig beschrieben habe: erste playtests sollen schlecht gelaufen sein, die Entwicklung dauerte sechs Jahre, und das Team durchlief viele Prototypen.

Verfügbarkeit

Morin soll gesagt haben, der sechsjährige Prozess habe darauf abgezielt, einen Build zu produzieren, der "ready to launch via early access" sei. PC Gamer nennt im Artikel jedoch kein konkretes Veröffentlichungsdatum oder eine Plattform-Rollout-Planung.

Zeitachse

Das einzige zeitliche Detail ist Morins Aussage, dass das Projekt sechs Jahre gebraucht habe, um den Punkt zu erreichen, an dem es für early access bereit ist, wie PC Gamer aus Morins GameSpot-Interview wiedergibt.

Grenzen

Der Bericht und die Zitate stammen aus PC Gamers Berichterstattung über Morins Interview mit GameSpot; der PC Gamer-Artikel (veröffentlicht am 18 October 2026) bestätigt keine weiteren Entwicklungsmilestones, Veröffentlichungstermine oder Zukunftspläne für The Outlast Trials.