PC Gamer: Castlevania: Belmont's Curse zeigt Anzeige- und Framerate-Probleme

GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet

In einer PC Gamer-Review (Wes Fenlon, veröffentlicht 14 October 2026) berichtet das Team, dass die PC-Review-Build von Castlevania: Belmont's Curse Display- und framerate-Probleme zeigte. Der Tester schrieb, das Spiel wurde nicht angezeigt, wenn der Monitor über 120 Hz eingestellt war, bis die Refresh Rate auf 120 Hz gesenkt wurde. Fenlon berichtete außerdem, dass das Aktivieren des in-game 120 fps cap während Cutscenes zu spürbaren Framerate-Einbrüchen führte. Trotz dieser technischen Eigenheiten schrieb der Tester, dass sie viel Spaß mit der Build hatten und vermuteten, die Probleme könnten beim Launch "möglicherweise" behoben worden sein.

Was sich änderte

  • In einer PC Gamer-Review, veröffentlicht am 14 October 2026, berichtete Wes Fenlon über zwei technische Probleme in der PC-Review-Build von Castlevania: Belmont's Curse: ein Ausbleiben der Anzeige auf Monitoren, die über 120 Hz eingestellt waren, und sichtbare Framerate-Einbrüche, die mit dem 120 fps cap des Spiels während Cutscenes zusammenhängen.
  • Der Tester schrieb, dass das Herunterschalten der Monitor-Refresh Rate auf 120 Hz das Spiel wieder anzeigte und bemerkte, dass Cutscenes die Framerate vom capped Wert "ruckartig" nach unten springen ließen.

Zeitlicher Ablauf

  • Die Beobachtungen wurden während der Review-Tests gemacht und im PC Gamer-Artikel vom 14 October 2026 berichtet.

Einschränkungen

  • Die Probleme werden aus einer PC Gamer-Review-Build berichtet; der Tester schlug ausdrücklich vor, dass diese Eigenheiten beim Launch "möglicherweise" behoben worden sein könnten, was der Artikel nicht bestätigt.
  • Die vorliegenden Belege enthalten keine Bestätigung durch den Entwickler oder Post-Launch-Patchnotes dazu, ob die Probleme weiterhin bestehen.