Capcoms Pragmata sollte anfangs stärker in Richtung Horror gehen, sagt Lead Producer Masachika Kawata
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Nintendo Life berichtet, dass Pragmata-Lead Producer Masachika Kawata gesagt habe, Capcom habe in einer frühen Entwicklungsphase erwogen, den Sci‑Fi-Titel stärker auf Horror auszurichten, sich später aber dagegen entschieden. Kawata sagte dem Bericht zufolge, das Team habe Pragmata als neue IP betrachtet und befürchtet, ein stärkerer Horror-Fokus würde sich mit Resident Evil überschneiden. Er erwähnte dem Bericht zufolge auch, dass einige Horrorelemente im fertigen Spiel verbleiben, etwa menschenähnliche Roboter. Nintendo Life gibt an, diese Äußerungen seien in einem Interview im letzten Monat gefallen.
- What happened: Nintendo Life berichtet, dass Pragmata-Lead Producer Masachika Kawata sagte, Capcom habe in der frühen Entwicklung zeitweise erwogen, den Ton des Spiels „ein wenig mehr“ in Richtung Horror zu lenken, die Idee aber später verworfen.
- Why it matters: Kawata sagte dem Bericht zufolge, die Entscheidung sei beeinflusst worden dadurch, dass Pragmata eine neue IP sei und dass ein stärkerer Horror-Fokus zu sehr an Resident Evil erinnert hätte, was die tonale Ausrichtung des Projekts prägte.
- Context: Nintendo Life beschreibt Pragmata als Sci‑Fi-Spiel mit den Figuren Hugh und Diana und berichtet, Kawata habe diese Kommentare in einem Interview im letzten Monat gemacht; der Artikel stellt außerdem fest, dass einige Horrorelemente, wie menschenähnliche Roboter, im Spiel verbleiben.
- What next: Der Nintendo Life-Bericht kündigt keine Änderungen an Pragmata's Veröffentlichungsplänen an und liefert keine weiteren bestätigten Entwicklungsentscheidungen oder Details dazu, welche verbleibenden Horrorelemente erscheinen werden.
Was sich geändert hat
Nintendo Life berichtet, dass Masachika Kawata, Pragmata's Lead Producer, gesagt habe, Capcom habe in einer Phase der Entwicklung erwogen, die neue Sci‑Fi-IP stärker in Richtung Horror zu entwickeln, sich letztlich jedoch gegen diese Richtung entschieden.
Vorher und nachher
- Before: Kawata beschrieb dem Bericht zufolge eine frühe Entwicklungsphase, in der das Team damit experimentierte, „was für eine Art Spiel“ Pragmata sein könnte, und kurzzeitig einen furchteinflößenderen Ansatz erkundete.
- After: Laut dem Bericht entschied sich das Team dagegen, Horror zu betonen, weil dies eine Überschneidung mit Resident Evil bedeutet hätte; dennoch sagte Kawata dem Bericht zufolge, einige Horrorelemente blieben erhalten, wobei er menschenähnliche Roboter als Beispiel nannte.
Einschränkungen
- Der Artikel von Nintendo Life führt diese Äußerungen auf ein Interview zurück, das Kawata letzten Monat gegeben habe; er liefert keine weiteren bestätigten Details darüber, wie viel des ursprünglichen Horror-Konzepts im fertigen Spiel überlebt hat, oder über Änderungen an Veröffentlichungszeitplan oder anderen Entwicklungsplänen.