Guild Wars 3 soll Spielern monatelange Pausen erlauben, ohne zurückzufallen
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Arenanet-Studioleiter Colin Johanson sagte Rock Paper Shotgun, dass Guild Wars 3 so gestaltet werde, dass Spieler monatelang pausieren können, ohne 'zurückgelassen' zu werden. In einer Vorschau präsentierte er Kampf und Bewegung des kommenden MMO. Johanson sagte gegenüber Rock Paper Shotgun, er halte das MMO-Genre für 'so groß wie nie zuvor' und dass Spiele wie Fortnite, Path of Exile und Destiny die Grenze zu MMOs verwischt hätten. Er fügte hinzu, traditionelle MMOs hätten Ballast angehäuft, der Leute sagen lasse, sie 'haben keine Zeit dafür', obwohl sie in derselben Woche möglicherweise 40 Stunden in einem anderen Spiel verbringen, berichtete Rock Paper Shotgun.
- Was passiert ist: Rock Paper Shotgun berichtete, dass Arenanet-Studioleiter Colin Johanson sagte, Guild Wars 3 werde so entwickelt, dass Spieler monatelange Pausen machen können, ohne 'zurückgelassen' zu werden, und dass er Kampf und Bewegung des Spiels demonstrierte.
- Warum das wichtig ist: Laut Rock Paper Shotgun stellte Johanson diesen Ansatz als Antwort auf Zeitbedenken von Spielern dar und argumentierte, dass der MMO-Bereich weiterhin groß sei, wenn man seine Definition auf Spiele wie Fortnite, Path of Exile und Destiny ausdehnt.
- Kontext: Rock Paper Shotgun schrieb, Johanson habe das MMO-Genre als 'so groß wie nie zuvor' bezeichnet und zugleich gesagt, traditionelle MMOs hätten Ballast angesammelt, der Spieler abschrecke, die meinen, sie 'haben keine Zeit dafür'.
- Was als Nächstes: Rock Paper Shotgun nannte kein Veröffentlichungsdatum, keine detaillierten Systeme zur Behandlung langer Abwesenheiten von Spielern und keine Bestätigung, wie pausenfreundliche progression genau funktionieren wird.
Was sich geändert hat
Rock Paper Shotgun berichtete, dass Colin Johanson, Studioleiter bei Arenanet, Kampf und Bewegung für Guild Wars 3 vorgestellt habe und gesagt habe, das Spiel werde so entwickelt, dass Spieler monatelang pausieren können, ohne 'zurückgelassen' zu werden.
Vorher und nachher
- Vorher: Johanson sagte Rock Paper Shotgun, traditionelle MMOs hätten Ballast angesammelt, der einige Spieler dazu bringt zu sagen, sie 'haben keine Zeit dafür'.
- Danach (berichtete Absicht): Laut Rock Paper Shotgun wird Guild Wars 3 so positioniert, dass es lange Pausen ermöglicht und eine breitere Definition von MMO-Spiel zulässt.
Grenzen
- Die Berichterstattung von Rock Paper Shotgun umfasst Johansons Aussagen und eine Vorschau auf Kampf und Bewegung, liefert jedoch keine Veröffentlichungsdaten, keine spezifischen Systeme zur Handhabung langer Spielerabwesenheiten und keine Bestätigung, wie pausenfreundliche progression ausgestaltet sein wird.