ReShade-Mod verlagert DLSS 5 Neural Rendering auf zweite GPU und reduziert Performance-Einbruch stark
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Ein modder veröffentlichte ein ReShade-Add-on, das DLSS 5 Neural Rendering-Arbeitslasten auf eine zweite GPU verlagert und so den Performance-Einbruch des KI-Filters deutlich verringert. Tests zeigen, dass die Änderung die hohen frame-rate-Kosten, die normalerweise mit DLSS NR verbunden sind, nahezu aufhebt. Die Arbeit ähnelt früheren DLSS 5-Demonstrationen, die Neural Rendering über zwei Grafikkarten betrieben. Der Mod ist Teil aktiver Bemühungen der Modding-Community, DLSS 5-Implementierungen zu entwickeln.
- Was passiert ist: Ein modder veröffentlichte ein ReShade-Add-on, das DLSS 5 Neural Rendering-Arbeitslasten an eine zweite GPU weiterleitet und den Performance-Einbruch der Funktion auf nahezu vernachlässigbare Werte reduziert.
- Warum es wichtig ist: Das Auslagern des Neural Rendering könnte es Spielern ermöglichen, DLSS 5-Effekte ohne großen frame-rate-Penalty zu aktivieren und eine ältere GPU als neuronalen Coprozessor wiederzuverwenden.
- Kontext: Frühe DLSS 5-Demonstrationen führten Neural Rendering auf zwei Grafikkarten aus, und die Modding-Community entwickelt aktiv DLSS 5/Neural Rendering-Implementierungen.
- Was als Nächstes: Es ist noch unbestätigt, ob der Mod mit einer breiten Palette von Spielen kompatibel sein wird oder ob er offizielle Herstellerunterstützung erhalten wird.