Riot-Mitgründer verteidigt 2XKO, während Riot die Entwicklung einstellt und Rückerstattungen ausgibt
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Riot Games hat die weitere Entwicklung des Tag-Fighters 2XKO eingestellt und Spielern Rückerstattungen für vorherige In‑Game-Käufe gewährt, nachdem das Projekt keine nachhaltige Dynamik erzielen konnte. Das Spiel durchlief jahrelange Entwicklung, startete holprig und es kam etwa drei Wochen nach Release zu Entlassungen. Riot erklärte öffentlich, dass 2XKO nicht nachhaltig zu betreiben sei; Mitgründer Marc Merrill verteidigte das Projekt auf der PAX West und bezeichnete es als schwer verkäufliches Produkt, nicht als klaren Fehler. Die Firma wird die Entwicklung nach diesem Jahr einstellen und hat Rückerstattungen für Käufe bis zum angekündigten Stichtag bearbeitet.
- Was passiert ist: Riot kündigte an, die künftige Entwicklung von 2XKO nach diesem Jahr einzustellen und gab Rückerstattungen für alle bis dahin getätigten In‑Game-Käufe nach einem schwachen Start und anschließenden Entlassungen.
- Warum das wichtig ist: Die Entscheidung zeigt, dass Riot trotz jahrelanger Investitionen keine nachhaltige Spielerbasis oder Einnahmen für 2XKO aufbauen konnte; die Führung stellte den Titel öffentlich als kommerziell schwierige Angelegenheit dar, nicht als eindeutigen Fehltritt.
- Kontext: 2XKO verbrachte Jahre in der Entwicklung, startete schlecht und erlebte rund drei Wochen nach Release Entlassungen; Riot räumte ein, dem Projekt fehlte die nötige Dynamik, und Mitgründer Marc Merrill verteidigte das Spiel auf einem PAX West-Panel als schwer verkäuflich.
- Wie es weitergeht: Riot wird die Entwicklung nach diesem Jahr einstellen und hat Rückerstattungen für berechtigte Käufe bearbeitet; es ist noch nicht bestätigt, was mit Live-Service-Operationen, langfristigem Support oder weiteren organisatorischen Änderungen geschieht.