Onimusha erneuert parry-Kampf mit geschichteten Konterbewegungen
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Onimusha: Way of the Sword erweitert parry-basierten Kampf, indem es mehrere unterschiedliche Kontermechaniken statt eines einzelnen timed block anbietet. Das Spiel bietet einen einfachen timed parry, der bei Erfolg Funken erzeugt, einen deflect, der beim Blocken eine zusätzliche Tasten-Eingabe erfordert, und einen Issin counter, der hohes Risiko gegen hohen Gewinn tauscht. Dieser geschichtete Ansatz vertieft taktische Entscheidungen, hält den Offensivdruck hoch und zeigt neue Möglichkeiten für parry-Systeme in Actionspielen.
- Onimusha enthält drei benannte parry-Mechaniken: einen einfachen timed block (bei Erfolg Funken), einen deflect, der durch eine zusätzliche Taste beim Blocken aktiviert wird, und einen Issin counter mit großem risk/reward.
- Jeder parry-Typ ist darauf ausgelegt, unterschiedliche Feindangriffe zu kontern und einzigartige Follow-up-Möglichkeiten auszulösen, was Begegnungen konkret variiert.
- Das System betont die Aufrechterhaltung des Offensivdrucks statt passiver Verteidigung und zielt darauf ab, parry-zentrierten Kampf weniger repetitiv wirken zu lassen.
- Durch das Schichten mehrerer parry-Eingaben und -Ergebnisse erweitert Onimusha die Reichweite dessen, was timed-block-Mechaniken im Vergleich zu Ein-Deflect-Designs erreichen können.