Kingdom Come-Regisseur postet DLSS 5 Vorher‑und‑Nachher und sagt, Technik stellte beabsichtigte Beleuchtung wieder her
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Daniel Vávra, Regisseur beider Kingdom Come: Deliverance-Spiele, veröffentlichte auf X einen Seiten‑an‑Seiten‑Vergleich, der DLSS 5 auf ein Kingdom Come 2-Charaktermodell zeigt, und sagte, das Ergebnis habe Schatten, Hautdetails und Normal-Map-Detailtreue wiederhergestellt. Er argumentierte, die Engine habe zuvor Helm-Schatten und Normal-Maps nicht wie vom Team beabsichtigt gerendert, und nannte Kritiker, die DLSS 5 ablehnen, 'wörtlich verrückt geworden'. Andere Spieler widersprachen und behaupteten, DLSS 5 'öle' die Charaktere ein und beseitige menschliche Unvollkommenheiten. Der Austausch unterstreicht die laufende Debatte über die KI-gestützten ästhetischen Veränderungen durch DLSS 5 und darüber, ob sie die künstlerische Absicht der Entwickler bewahren oder verändern.
- Daniel Vávra postete auf X ein Vorher‑und‑Nachher-Bild, das dasselbe KCD2-Modell mit und ohne DLSS 5 zeigt, und sagte, die DLSS‑5-Version habe Schatten, Hauttextur und Normal-Map-Details verbessert, ohne Geometrieänderungen.
- Vávra sagte, das ursprüngliche Beleuchtungssystem des Spiels habe Helm-Schatten, Hauttexturen und Normal-Maps nicht richtig rendern können und dass diese Probleme nicht der ursprünglichen künstlerischen Vision des Teams entsprachen.
- Einige Community-Mitglieder antworteten, der DLSS‑5-Output 'öle' die Charaktere ein und glätte menschliche Makel, und argumentierten, die Änderung sei keine Verbesserung.
- DLSS 5 steht im Mittelpunkt einer breiteren Debatte über KI‑gestützte visuelle Verbesserungen und darüber, ob solche Werkzeuge das beabsichtigte Aussehen eines Spiels bewahren oder verändern.