Kingdom Come-Regisseur postet DLSS 5 Vorher‑und‑Nachher und sagt, Technik stellte beabsichtigte Beleuchtung wieder her

GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet

Daniel Vávra, Regisseur beider Kingdom Come: Deliverance-Spiele, veröffentlichte auf X einen Seiten‑an‑Seiten‑Vergleich, der DLSS 5 auf ein Kingdom Come 2-Charaktermodell zeigt, und sagte, das Ergebnis habe Schatten, Hautdetails und Normal-Map-Detailtreue wiederhergestellt. Er argumentierte, die Engine habe zuvor Helm-Schatten und Normal-Maps nicht wie vom Team beabsichtigt gerendert, und nannte Kritiker, die DLSS 5 ablehnen, 'wörtlich verrückt geworden'. Andere Spieler widersprachen und behaupteten, DLSS 5 'öle' die Charaktere ein und beseitige menschliche Unvollkommenheiten. Der Austausch unterstreicht die laufende Debatte über die KI-gestützten ästhetischen Veränderungen durch DLSS 5 und darüber, ob sie die künstlerische Absicht der Entwickler bewahren oder verändern.