Ex-BioWare-Designer: Studio kann nächstes Mass Effect liefern, wenn es sich konzentrieren darf
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Armando Troisi, cinematic designer an der Mass Effect-Trilogie und Lead cinematic designer bei Mass Effect 2, sagt, der Pessimismus gegenüber dem nächsten Mass Effect sei übertrieben. Er argumentiert, BioWare habe noch viele ursprüngliche Entwickler am Projekt und könne ein starkes singleplayer, erzählerisch getriebenes RPG liefern, wenn man ihm die Rückkehr zur cinematic RPG‑Formel erlaubt. Troisi stellt seine Sicht als Antwort auf die Sorge der Community dar, nachdem Anthem, Mass Effect Andromeda und Dragon Age: The Veilguard unter live-service‑Druck oder Entwicklungsumschwenken zu kämpfen hatten.
- Armando Troisi arbeitete als cinematic designer an der Mass Effect-Trilogie und war Lead cinematic designer bei Mass Effect 2.
- Troisi glaubt, BioWare könne ein erstklassiges singleplayer, interaktives narratives RPG mit tiefem Kampf- und Fortschrittssystem produzieren, wenn es kreative Freiheit erhält.
- Er sagt, viele ursprüngliche Mass Effect-Entwickler seien am kommenden Spiel beteiligt und man sollte ihnen erlauben, zum etablierten cinematic RPG-Ansatz des Studios zurückzukehren.
- Troisi nennt die Live‑Service-Misserfolge von Anthem, die problematische Entwicklung von Mass Effect Andromeda und den späten Pivot von Dragon Age: The Veilguard weg vom Live Service als Gründe für den aktuellen Skeptizismus.