Silent Hill: Townfall verlegt die Serie nach einem überzeugend schottischen St. Amelia
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Silent Hill: Townfall setzt die Franchise im Schottland der 1990er Jahre an und inszeniert seinen Horror in einer fiktiven Stadt namens St. Amelia. Das Spiel wurde vom Glasgow-Studio Screen Burn (ehemals No Code) entwickelt und von Mitbegründer Jon McKellan geleitet. Screen Burn greift auf erkennbare schottische Details – Spendenkästen, alte und neue Architektur nebeneinander, kleine Fischerboote – zurück, um einen glaubwürdigen Schauplatz zu schaffen, der den psychologischen Horror stärkt. McKellan und das Team bringen frühere Horror-Erfahrungen aus Titeln wie Stories Untold, Observation und der Arbeit an Alien: Isolation ein, die Ton und Design von Townfall prägen.
- Entwickler Screen Burn (ehemals No Code) hat Townfall entwickelt und wird von Mitbegründer und Regisseur Jon McKellan geleitet.
- Das Spiel spielt in einer fiktiven schottischen Stadt namens St. Amelia in den 1990er Jahren, mit authentischen lokalen Details zur Schaffung von Vertrautheit.
- Designentscheidungen – Spendenkästen, alte Architektur neben modernen Kliniken und kleine Fischerboote – werden gezielt eingesetzt, um die Stadt glaubwürdig wirken zu lassen und den psychologischen Horror zu steigern.
- Screen Burns frühere Horror‑Arbeiten umfassen Stories Untold und Observation; McKellan arbeitete zuvor an Alien: Isolation und bringt damit erprobte Erfahrung im Horrordesign zu Townfall.