Extra fünf bis sechs Monate Post-Production ermöglichten Ion Storm, Gunther Hermanns Rolle in Deus Ex auszubauen
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Ion Storm Austin erhielt vom Publisher Eidos etwa fünf bis sechs zusätzliche Monate Post-Production für Deus Ex. Designer Harvey Smith nutzte diese Zeit, um die Bildschirmpräsenz des NPC Gunther Hermann zu vergrößern und dem Charakter in mehreren Missionen narrative Abschlüsse zu geben. Eidos bewilligte die Verlängerung, während das Unternehmen durch Turbulenzen im Dallas-Studio von Ion Storm während der Entwicklung von Daikatana abgelenkt war. Der Fall zeigt, dass ein geschütztes Post-Production-Fenster die Qualität eines immersive sim deutlich verbessern kann.
- Harvey Smith nutzte die zusätzliche Zeit, um die Rolle des NPC Gunther Hermann auszuweiten, mit zusätzlichen Missionseinblendungen und narrativem Abschluss.
- Eidos stimmte der Verlängerung größtenteils zu, weil seine Aufmerksamkeit durch Probleme im Dallas-Studio von Ion Storm während der Entwicklung von Daikatana gebunden war.
- Ben Horne von Black Pony Immersive und Harvey Smith betonen, dass der Schutz einiger Monate Post-Production die Gesamtqualität eines immersive sim anheben kann.