Resident Evil-Film übernimmt RE4- und RE7-Kamera-Perspektive und Tempo

GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet

Regisseur Zach Cregger sagt, der kommende Resident Evil-Film übernimmt die visuelle Sprache der Spiele und nutzt third-person- und first-person-Kameraideen für seine Kinematographie. Er inszenierte Szenen so, dass sie Gameplay-Perspektiven nachahmen und die Zuschauer 'trainieren', Bryan, gespielt von Austin Abrams, im Film zu folgen. Cregger nennt Resident Evil 7 als Einfluss für die Darstellung einer normalen Person unter extremem Stress und Resident Evil 4 für das Set-Piece-Rhythmus des Films; der Film startet später in diesem Monat.