Resident Evil-Film übernimmt RE4- und RE7-Kamera-Perspektive und Tempo
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Regisseur Zach Cregger sagt, der kommende Resident Evil-Film übernimmt die visuelle Sprache der Spiele und nutzt third-person- und first-person-Kameraideen für seine Kinematographie. Er inszenierte Szenen so, dass sie Gameplay-Perspektiven nachahmen und die Zuschauer 'trainieren', Bryan, gespielt von Austin Abrams, im Film zu folgen. Cregger nennt Resident Evil 7 als Einfluss für die Darstellung einer normalen Person unter extremem Stress und Resident Evil 4 für das Set-Piece-Rhythmus des Films; der Film startet später in diesem Monat.
- Zach Cregger hielt ein Reddit AMA und erklärte, die filmischen Entscheidungen orientierten sich an den Kamera-Perspektiven der Spiele und nicht an deren Geschichten.
- Cregger choreographierte bewusst Sequenzen, um Gameplay-Kamerabewegung und Immersion zu imitieren, damit die Zuschauer den Raum so lernen wie die Figur.
- Austin Abrams spielt Bryan, einen medizinischen Kurier, dessen Fußreise der Film mit der visuellen Vokabeln der Spiele verfolgt.
- Resident Evil 7 beeinflusste die Darstellung einer normalen Person, die an ihre Grenzen gedrängt wird, während Resident Evil 4 das Tempo des Films beim Wechsel zwischen klaren Set-Pieces prägte.