CD Projekt-CEO: Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 in technisch schlechtem Zustand 'war auf jeden Fall falsch'; 14 Mio. verkaufte Exemplare
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Michał Nowakowski, Co-CEO von CD Projekt, sagte, die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im Dezember 2020 in einem schlechten technischen Zustand 'war auf jeden Fall falsch' und nannte COVID-bedingte Störungen und Erschöpfung im Team als Ursachen. Der Start am 10. Dezember 2020 führte dazu, dass Sony das Spiel aus dem PlayStation Store entfernte und tausende Rückerstattungen auslöste, obwohl beim Launch fast 14 Millionen Exemplare verkauft wurden. Nowakowski wies die Vorstellung zurück, Investoren hätten die Freigabe erzwungen, und beschrieb die Entscheidung als komplex und psychologisch. Die Einräumung ist bedeutsam, weil der kommerzielle Erfolg trotz des technischen Fehlschlags zu Bonuszahlungen in Millionenhöhe führte, zumal der Dezember-Termin nahe dem Geschäftsjahresende von CD Projekt lag.
- Cyberpunk 2077 wurde am 10. Dezember 2020 in einem technisch schlechten Zustand veröffentlicht, woraufhin Sony das Spiel aus dem PlayStation Store entfernte und tausende Rückerstattungen folgten.
- Co-CEO Michał Nowakowski sagte, die Entscheidung, in diesem Zustand zu veröffentlichen, 'war auf jeden Fall falsch' und nannte COVID-Störungen, Erschöpfung des Teams, externen Druck und Ermüdung der Entwickler als Faktoren.
- Nowakowski bestritt, dass Investoren die Veröffentlichung ausdrücklich gefordert hätten, und bezeichnete die Wahl als 'viel komplizierter und psychologischer'.
- Trotz der technischen Probleme wurden beim Launch fast 14 Millionen Exemplare verkauft und es kam zu Bonuszahlungen in Millionenhöhe für Führungskräfte und Entwickler; der Dezember-Termin war kritisch, da das Geschäftsjahr von CD Projekt am 31. Dezember endet.