Digital Foundry: GTA 6 treibt die Grafik voran, zielt aber auf konstante 30 FPS auf Konsolen

GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet

Digital Foundry-Analysten Oliver Mackenzie und Richard Leadbetter bezeichneten Grand Theft Auto 6 als das eindrücklichste Beispiel für Echtzeit-Game-Rendering und lobten detaillierte Charakterkunst, hair physics und Hautarbeit bei NPCs. Die Gameplay-Preview läuft nativ in 1440p und wurde ohne modernen Upscaling-Algorithmus auf 4K upscaled, nutzt selektives ray tracing neben älteren Techniken und hielt über 48,242 analysierte Frames konstant 30 FPS. Digital Foundry erwartet nicht, dass Rockstar auf aktuellen Konsolen einen 60 FPS-Performance-Modus anbietet, sodass das Spiel visuelle Qualität zugunsten eines stabilen 30 FPS-Ziels priorisiert.