Digital Foundry: GTA 6 treibt die Grafik voran, zielt aber auf konstante 30 FPS auf Konsolen
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Digital Foundry-Analysten Oliver Mackenzie und Richard Leadbetter bezeichneten Grand Theft Auto 6 als das eindrücklichste Beispiel für Echtzeit-Game-Rendering und lobten detaillierte Charakterkunst, hair physics und Hautarbeit bei NPCs. Die Gameplay-Preview läuft nativ in 1440p und wurde ohne modernen Upscaling-Algorithmus auf 4K upscaled, nutzt selektives ray tracing neben älteren Techniken und hielt über 48,242 analysierte Frames konstant 30 FPS. Digital Foundry erwartet nicht, dass Rockstar auf aktuellen Konsolen einen 60 FPS-Performance-Modus anbietet, sodass das Spiel visuelle Qualität zugunsten eines stabilen 30 FPS-Ziels priorisiert.
- Analysten hoben die herausragende Charakterdarstellung hervor, einschließlich hair physics und detaillierter Haut bei Protagonisten und vielen NPCs.
- Ray tracing wird selektiv eingesetzt, während konventionelle Renderverfahren andernorts verwendet werden, um visuelle Qualität und Performance auszugleichen.
- Das Preview-Material wurde nativ in 1440p gerendert und ohne modernen Upscaling-Algorithmus auf 4K upscaled, was ein leicht weiches Bild erzeugt.
- Eine frame-by-frame-Analyse von 48,242 Frames zeigte, dass das Spiel konstant das 30 FPS-Ziel erreichte mit seltenen Einbrüchen; ein 60 FPS-Modus auf dieser Konsolengeneration wird nicht erwartet.