Scoundrel ist die beste Startklasse in Star Wars Zero Company für frühen assist damage
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Die Spezialisierung Scoundrel ist die beste Startwahl, weil sie Gegner verwundbar macht für garantierte kritische Treffer, Verteidigungen durchdringt und assist damage erhöht — und damit mit dem Hawk's Fearless Leader Squad-Buff synergie hat. Die ersten drei Begleiter sind Kabb (Scoundrel), Trick (Soldier) und Jae (Assault); benannte Charaktertalente wie Hawk's Fearless Leader sind fest vorgegeben. Du kannst jede Spezialisierung und engagierte Operator-Talente ab Cycle 3 ändern. Alternative Starts, um doppelte Scoundrels zu vermeiden, sind Gunslinger, Heavy oder Sharpshooter.
- Scoundrel gewährt Gegner Verwundbarkeit (ermöglicht garantierte kritische Treffer), durchdringt Verteidigungen und erhöht assist damage.
- Hawk’s Fearless Leader-Talent erhöht assist damage für das gesamte Squad und verstärkt die Stärken von Scoundrel.
- Benannte Charaktertalente können nicht verändert werden; Spezialisierungen und engagierte Operator-Talente können ab Cycle 3 geändert werden.
- Anfangs-Begleiter sind Kabb (Scoundrel), Trick (Soldier) und Jae (Assault); ziehe Gunslinger, Heavy oder Sharpshooter in Betracht, wenn du einen weiteren Scoundrel vermeiden willst — Medic und Scout sind für frühes Spiel nicht empfohlen.