Arkane-Gründer: Valve stoppte standalone Ravenholm wegen Wirtschaftlichkeit der Half‑Life 2 DLCs
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Arkane Studios baute Ende der 2000er ein eigenständiges Ravenholm-Spiel für Valve, das Valve jedoch stoppte. Arkane-Gründer Raphaël Colantonio, der das Studio 2017 verließ, sagt, die Entscheidung beruhe auf den Verkäufen der Half‑Life 2 DLCs und Valves Verhältnis von Ausgaben zu Einnahmen. Ungefähr 10 Levels waren fertiggestellt und rund eine Stunde Gameplay‑Footage tauchte später online auf. Die Absage zeigt, wie Valves kommerzielle Schwellenwerte hochkarätige kreative Projekte verhindern können.
- Arkane begann Ende der 2000er mit der Entwicklung eines standalone Ravenholm-Titels und schloss etwa 10 Levels ab.
- Ungefähr eine Stunde Gameplay‑Footage des eingestellten Projekts wurde mehr als ein Jahrzehnt nach der Entwicklung online veröffentlicht.
- Raphaël Colantonio sagte, Valve habe das Projekt gestoppt, weil die DLC‑Verkäufe von Half‑Life 2 die Ausgaben unter Valves Geschäftsverhältnis nicht rechtfertigten.
- Colantonio beschreibt die Arbeit von Arkane nun als Experiment, das mehr Zeit gebraucht hätte, aber für Valve kommerziell nicht rentabel war.