Mobile esports gehen global: MLBB erreicht 5,6 Mio. Zuschauer-Spitzenwert, westliche Szene wächst
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Die Zuschauerzahlen im Mobile esports haben sich weltweit ausgeweitet: MLBBs M7 World Championship erreichte einen Spitzenwert von 5,6 Millionen gleichzeitigen Zuschauern. Der Esports World Cup in Paris sah Team Spirit aus der EECA-Region MSC 2026 gewinnen — das erste Grand Final ohne Vertretung aus den Philippinen oder Indonesien — und signalisiert Wettbewerbsgewinne außerhalb Südostasiens. Europa macht jetzt 18 % des globalen Games-Markts aus und verzeichnet im Mobile Gaming ein jährliches Wachstum von 15,5 %, was neue regionale Wettbewerbe und strukturierte Entwicklungspfade fördert. MLBB hat die MLBB European Championship und die SURGE Pro League gestartet, um Westeuropa mit MENA und Türkiye zu verbinden und die Graswurzel-Entwicklung zu unterstützen.
- MLBB M7 World Championship verzeichnete einen Spitzenwert an gleichzeitigen Zuschauern von 5,6 Millionen.
- MSC 2026-Champions waren Team Spirit (EECA) — das erste Grand Final ohne Teams aus Philippinen oder Indonesien.
- Europa macht 18 % des globalen Games-Markts aus und das Mobile Gaming in Europa wächst jährlich um 15,5 %.
- MLBB führte die MLBB European Championship und die grenzüberschreitende SURGE Pro League ein, um Westeuropa mit MENA und Türkiye zu verbinden und Wettbewerbswege aufzubauen.