EWC 2026: MLBB führt, während League of Legends das stärkste Zuschauerwachstum verzeichnet
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Mobile Legends: Bang Bang blieb der meistgesehene Titel bei EWC 2026, erreichte im ONIC vs Aurora-Playoff einen Spitzenwert von 2.89 million viewers und endete mit Team Spirit, das Yangon Galacticos am 1. August besiegte. League of Legends verzeichnete die größten Zuwächse im Jahresvergleich bei EWC—Spitzenzuschauer stiegen um 22%, die angesehenen Stunden um 31% und die durchschnittliche Zuschauerzahl lag bei 632.000 (plus 33.5%). Dplus KIA gewann das LoL-Turnier; das hochkarätige T1 vs Karmine Corp-Halbfinale erreichte 1.475 million viewers, und Community-Caster Caedrel trug 3.5 million co-stream hours mit einem Durchschnitt von über 95.000 Zuschauern bei.
- MLBB-Playoff zwischen ONIC und Aurora erreichte einen Peak von 2.89 million viewers; das MLBB Mid-Season Cup-Finale endete am 1. Aug mit Team Spirit, das Yangon Galacticos besiegte.
- League of Legends verzeichnete einen Anstieg der Spitzenzuschauer um 22%, die angesehenen Stunden stiegen um 31% und die durchschnittliche Zuschauerzahl erreichte 632.000 (33.5% Wachstum im Jahresvergleich).
- Dplus KIA gewann das EWC LoL-Turnier; das T1 vs Karmine Corp-Halbfinale war die meistgesehene LoL-Serie des Wettbewerbs mit einem Peak von 1.475 million viewers, während das KC vs Dplus KIA-Finale bei 1.02 million viewers seinen Höhepunkt hatte.
- Co-Streamer Caedrel generierte 3.5 million hours watched für LoL-Co-Streams und hatte im Schnitt über 95.000 Zuschauer; die gesamten LoL-Sehstunden stiegen, obwohl das Turnier weniger Sendezeit als im Vorjahr hatte.