Gears of War: E-Day demo trifft die lineare Brückenschlacht, schwächelt in offener Stadtmission
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Eine Zwei-Missions-Demo für Gears of War: E-Day liefert ein herausragendes lineares Set‑Piece und eine weniger ausgereifte offene Probe. In der ersten Mission muss Bravo Squad eine Brücke absenken, um Kolona zu evakuieren, und sich durch einen locust hive in einem großen urbanen Nadelöhr kämpfen, das sowohl Langstrecken-Breechshot-Spiel als auch Nahkampf mit lancer/shotgun zulässt. Die zweite Mission öffnet sich in Kolona City mit Karte und optionalen Zielen und zeigt The Coalition, wie sie mit offeneren Missionsdesigns experimentiert, die gegenüber dem traditionellen Spektakel der Reihe schwächer wirken. Die Demo stellt den zurückkehrenden Breechshot als bolt-action, stark schlagendes Gewehr heraus und deutet an, dass die klassischen linearen Momente das stärkste Angebot des Spiels sein werden.
- Demo enthält zwei frühe Kampagnenmissionen, in denen Bravo Squad damit beauftragt ist, Kolona bei der Evakuierung zu helfen, indem eine Brücke abgesenkt wird.
- Erste Mission ist eine große, lineare Brückenverteidigung mit Wellen von drones und boomshot-Gegnern; sie bietet erhöhte Breechshot-Positionen oder bodennahe lancer/shotgun‑Ansätze; Umweltexplosionen können Deckung zerstören.
- Der Breechshot kehrt als bolt-action, hart zuschlagendes Gewehr zurück, erstmals zu sehen in Gears of War: Judgment, präsentiert als vielseitige Langstreckenoption.
- Zweite Mission ist ein offener Abschnitt von Kolona City mit Karte und optionalen Zielen; das Demo‑Gefühl ist, dass die Ambitionen für offene Missionen weniger effektiv sind als Gears' traditionelle Set‑Piece-Gameplay.