Big Walk ist ein kooperatives Puzzle-Adventure, das proximity voice chat vorschreibt
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Big Walk ist ein Multiplayer-Puzzle-Adventure, das bis zu 12 Spieler unterstützt, in der Praxis aber am praktischsten mit drei oder vier ist. Das Spiel erzwingt die Nutzung seines integrierten proximity voice chat und steuert, wann Spieler sprechen dürfen, statt Teams externe Apps verwenden zu lassen. Begrenzte In-Game-Gesten und Kamerabewegungen sind die wichtigsten nonverbalen Werkzeuge; das führte zu einer einprägsamen Fehlkommunikation, bei der dieselbe Armfuchtel sowohl für Jubel als auch für „nein“ verwendet wurde und hektisches Schütteln der Kamera nötig war, um das zu klären. Diese Designentscheidungen prägen direkt, wie Teams Rätsel finden und lösen und schaffen emergente soziale Momente.
- Unterstützt bis zu 12 Spieler, praktisch sind drei oder vier jedoch am sinnvollsten
- Der integrierte proximity voice chat ist für die meisten Interaktionen verpflichtend und das Spiel kann Spieler am Sprechen hindern
- In-Game-Gesten sind minimal; identische Gesten (eine Armfuchtel) wurden sowohl für "yay" als auch für "no" verwendet und verursachten eine konkrete Rätselverwechslung
- Spieler müssen Rätsel in der Umgebung finden und sich auf Kamerabewegung, Zeigen und Gesten verlassen, um komplexe Ideen zu kommunizieren