Bethesda-Künstler: Microsoft-Ära brachte jährliche Entlassungen, Gewerkschaft veranstaltet Save Our Devs-Kundgebung
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Letzte Woche hielten die Communications Workers of America und die Gewerkschaft Bethesda Game Studios OneBGS Save Our Devs-Kundgebungen in den USA, Kanada und auf Twitch ab, um gegen Entlassungen zu protestieren und faire erste Verträge in Microsoft-eigenen Studios zu fordern. Bethesda-Künstler Alex Nguyen sagt, Entlassungen hätten nach der Übernahme durch Microsoft jährlich stattgefunden, was institutionelles Wissen und die Moral untergrabe, wenn kleine Expertenteams gekürzt würden. Nguyen warnte, wiederholte Kürzungen verhinderten, dass langfristige Support‑Projekte wie Fallout 76 und Elder Scrolls Online zu Publikumslieblingen reifen. Die Äußerungen erfolgen vor dem Hintergrund von Umbrüchen in der Branche, darunter etwa 1.900 Entlassungen nach der Übernahme von Blizzard durch Xbox, und öffentlichen Aussagen der Xbox-Führung zum Schutz kreativer Teams.
- Die Save Our Devs-Kundgebungen wurden von den Communications Workers of America und Bethesda Game Studios OneBGS in den USA, Kanada und auf Twitch organisiert, um Entlassungen anzuprangern und faire erste Verträge in Microsoft-Studios zu fordern.
- Bethesda-Künstler Alex Nguyen sagt, Entlassungen hätten sich nach der Übernahme durch Microsoft zu einem jährlichen Ereignis entwickelt, was zum Verlust institutionellen Wissens und zu gesenkter Moral führe, wenn kleine Gruppen von Spezialisten gehen müssten.
- Nguyen sagt, wiederkehrende Kürzungen verhinderten, dass 'fixer-upper'-Titel wie Fallout 76 und Elder Scrolls Online die dauerhafte Arbeitskraft und Zeit erhalten, die nötig sind, um zu erfolgreichen Publikumslieblingen zu werden.
- Die Situation folgt großen Branchenentlassungen—etwa 1.900 Stellen nach der Übernahme von Blizzard durch Xbox—und erfolgt, während Xbox-Führungskräfte öffentlich betont haben, kreative Teams zu schützen und zu fördern.