fps
Infinity Ward and Beenox entfernen lange 'Compiling Shaders'-Wartezeit in Modern Warfare 4 PC-Beta
Infinity Ward und Co-Entwickler Beenox enthüllten, dass die kommende Call of Duty: Modern Warfare 4 PC-Beta die lange 'Compiling Shaders'-Wartezeit entfernt, die oft den Spielstart verzögert. Die Beta ist für dieses Wochenende geplant, und die Entwickler veröffentlichten außerdem Pre-Load-Fenster und PC-Systemanforderungen. Das Entfernen der Shader-Kompilierungs-Verzögerungen verkürzt die Startzeiten und verbessert das anfängliche Spielerlebnis für PC-Nutzer.
- Die Modern Warfare 4 PC-Beta ist für dieses Wochenende geplant und enthält veröffentlichte Pre-Load-Fenster sowie minimale/empfohlene PC-Spezifikationen.
- Infinity Ward und Beenox kündigten eine Änderung in der PC-Beta an, die verlängerte 'Compiling Shaders'-Wartezeiten beim Start eliminiert.
- Das Eliminieren der Shader-Kompilierung reduziert anfängliche Startverzögerungen und die langen Wartezeiten, die Spieler häufig beim ersten Start oder nach Updates erleben.
- Die shaderbezogene Verbesserung wurde zusammen mit den Beta-Logistikdetails bekanntgegeben und war damit eine unerwartete technische Verbesserung, die mit den Betainformationen angekündigt wurde.