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Ex‑Arkane‑Gründer Black Pony Immersive verzichtet auf Trendjagd und setzt auf immersive sims
Harvey Smith und Ben Horne haben Black Pony Immersive gegründet und sagen, das Studio werde Branchentrends nicht hinterherlaufen, sondern Spiele entwickeln, die ihrer kreativen Vision und dem Publikum für immersive sims entsprechen. Sie verweisen auf die dauerhafte kulturelle Wirkung und den kommerziellen Erfolg von Titeln wie BioShock, Deus Ex und Dishonored als Vorbild. Dishonored habe mit einem 'vernünftigen' Budget gearbeitet und etwa das vier- bis fünffache der Investition zurückgebracht. Die Haltung folgt Arkanes jüngem Schritt in Richtung eines live-service shooter mit Redfall, der schlecht aufgenommen wurde, und signalisiert eine bewusste Abkehr von trendgetriebener Entwicklung.
- Black Pony Immersive wurde von den ehemaligen Arkane‑Entwicklern Harvey Smith und Ben Horne gegründet.
- Die erklärte Strategie des Studios ist, Trendjagd zu vermeiden und sich auf Projekte zu konzentrieren, die die Entwickler begeistern und das bestehende Publikum für immersive sims ansprechen.
- Smith nennt BioShock, Deus Ex und Dishonored als immersive sims mit nachhaltigem kulturellem Ansehen und kommerzieller Tragfähigkeit.
- Dishonored wurde mit einem 'vernünftigen' Budget produziert und erzielte etwa das vier- bis fünffache der Gesamtausgaben; Arkanes Redfall war ein live-service shooter, der schlechte Kritiken erhielt.