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Yoshida forderte Studio auf, das 'turn-based' Label für Clair Obscur: Expedition 33 fallen zu lassen

Shuhei Yoshida riet Sandfall Interactive davon ab, Clair Obscur: Expedition 33 als 'turn-based RPG' zu beschreiben, um zu verhindern, dass potenzielle Spieler es übersehen. Frühes Filmmaterial zeigte schnelle, actiongeladene Kämpfe, die dem traditionellen Bild rundenbasierter Spiele widersprechen. Sandfall beschrieb das Projekt offiziell als 'turn-based RPG' und erklärte, es belebe das Genre — eine Bezeichnung, die teils negative Reaktionen hervorrief.