rpg

Tim Cain: sowohl turn-based als auch real-time RPGs haben ihre Rolle; real-time passt zu first-person

Tim Cain veröffentlichte ein YouTube-Video, in dem er darlegt, dass turn-based und real-time RPG-Systeme jeweils Stärken haben und eher als Entwicklerwerkzeuge denn als widersprüchliche Optionen behandelt werden sollten. Er sagt, real-time combat sei für first-person-Spiele natürlicherweise überlegen, weil es schneller ist und mehr Figuren auf dem Bildschirm zulässt, während turn-based Systeme im Spätspiel quälend langsam werden können. Cain warnt außerdem, dass das Hinzufügen einer Pause zu real-time-Systemen Steuerungsprobleme nicht löst und dass das Übertragen von tabletop turn-based-Regeln ins real-time zu Design-Disconnects führen kann.