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Phantom Blade Zero zeigt acht verbundene handbemalte Karten, unterschiedliche Zonen und Reisen
Entwickler S-Game stellte während eines PlayStation State of Play Details zur Welt von Phantom Blade Zero vor und zeigte acht handbemalte chinesische Tusche-Karten, die nahtlos zu einem erkundbaren Reich verbunden sind. Die Präsentation hob verschiedene Regionen hervor — ein von Banditen überranntes Tal, ein verlassenes Lagerhaus mit hängenden Marionetten, ein dampfbetriebener Eisenturm und ein großer See, der mit einem Hochgeschwindigkeitsgefährt befahren wird — und erklärte, dass die Karten nur grobe Richtungen liefern, während Glocken Schnellreisen zwischen entdeckten Orten ermöglichen. S-Game beschreibt das Spiel weder als Open-World noch als strikt linear, mit großen optionalen Bereichen und Bossen außerhalb der Hauptgeschichte.
- PlayStation State of Play-Präsentation von Entwickler S-Game stellte acht authentische handbemalte chinesische Tusche-Karten vor, die sich zu einer Welt verbinden.
- Die Karten geben in komplexen Regionen nur grobe Orientierung und sollen Erkundung und das Finden verborgener Geheimnisse fördern, statt vollständige Wegpunktdaten zu liefern.
- Glocken fungieren als Schnellreisepunkte und erlauben Spielern, zwischen bereits entdeckten Orten zu teleportieren.
- Gezeigte Orte umfassen ein von Banditen überranntes Tal, ein verlassenes Lagerhaus mit hängenden Marionetten und einem Ritual, einen dampfbetriebenen Eisenturm für dunkle Experimente und einen großen See, der von einem Hochgeschwindigkeitsgefährt durchquert wird; viele Bereiche und Bosse sind optionale Abweichungen von der Hauptgeschichte.