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Witcher 3-Designer: NPC-Realismus verursachte seltsame Bugs, mit spot-of-interest-AI behoben

CD Projekt Red hatte zu Beginn Probleme, NPCs in The Witcher 3 glaubwürdig zu machen. Vereinfachte Reaktionen führten zu immersion-brechenden Verhaltensweisen, etwa dass Mütter bei Flucht aus dem Kampf Babys fallen ließen. Die Entwickler wechselten von festen Pfaden zu einem spot-of-interest-System, damit NPCs ihre Routen und Aktivitäten selbst wählen. Das System nutzt deutlich mehr Optionspunkte – z. B. können 50 Seeleute am Novigrad-Hafen aus 200 möglichen Spots wählen – wodurch Wiederholungen reduziert und die Spielwelt lebendiger wirkt.