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Pocketpair begrenzt Umfang von Palworld 1.1 nach großem 1.0-Start und Spieler-Feedback
Palworld erreichte im Juli die vollständige 1.0-Version nach mehr als zwei Jahren im Early Access und verzeichnete einen großen Steam-Spieleranstieg, der auch einen Monat später noch hoch blieb. Pocketpair-Publishing-Chef John "Bucky" Buckley bat um Spielervorschläge, erhielt über 2.000 Rückmeldungen und warnte dann, dass das Studio nicht ein Jahr für ein einziges riesiges 1.1-Update aufwenden werde. Das bedeutet, dass große Features wie ein neuer Kontinent, 20+ Level-Erweiterungen, cross-server PvP oder spielbare pals vom Tisch sind und das Team sich auf kleinere oder automatisierbare Änderungen konzentriert.
- Palworld startete seine vollständige 1.0 im Juli nach mehr als zwei Jahren im Early Access und verzeichnete auch mehr als einen Monat nach Release einen anhaltenden Anstieg gleichzeitiger Steam-Spieler.
- Publishing- und Kommunikationschef John "Bucky" Buckley veröffentlichte ein "v1.1 brainstorming"-Bild, bat um Vorschläge und sammelte über 2.000 Antworten von Spielern.
- Pocketpair erklärte, es werde keine massiven 1.1-Projekte wie das Hinzufügen eines neuen Kontinents, 20+ Level, cross-server PvP oder die Möglichkeit, als pals zu spielen, verfolgen und sagte, es werde kein Jahr in ein einziges Update investieren.
- Buckley schätzte, dass die Implementierung eines handgefertigten Variantensystems für 200+ pals realistisch betrachtet ein Jahr oder länger dauern würde, sofern der Prozess nicht automatisiert wird, und lenkte das Studio damit in Richtung kleinerer oder automatisierbarer Änderungen.