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Palworld sagt, viele Crossover-Angebote abgelehnt zu haben und bevorzugt 'fun-first'-Partnerschaften wie Terraria

John 'Bucky' Buckley, Head of Publishing and Communications bei Palworld-Entwickler Pocketpair, sagte, das Studio habe eine große Zahl vorgeschlagener Kooperationen abgelehnt oder verworfen, die 'nicht sinnvoll' waren. Pocketpair folgt einem erklärten 'fun-first'-Ansatz bei Collabs und hat Partnerschaften wie Terraria und UltraKill grünes Licht gegeben, die sich in Palworlds Welt und Gameplay einfügen. Diese selektive Prüfung soll Crossovers kohärent mit Palworlds Setting und Gameplay halten, statt jeden IP-Deal zu verfolgen.