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Palworld sagt, viele Crossover-Angebote abgelehnt zu haben und bevorzugt 'fun-first'-Partnerschaften wie Terraria
John 'Bucky' Buckley, Head of Publishing and Communications bei Palworld-Entwickler Pocketpair, sagte, das Studio habe eine große Zahl vorgeschlagener Kooperationen abgelehnt oder verworfen, die 'nicht sinnvoll' waren. Pocketpair folgt einem erklärten 'fun-first'-Ansatz bei Collabs und hat Partnerschaften wie Terraria und UltraKill grünes Licht gegeben, die sich in Palworlds Welt und Gameplay einfügen. Diese selektive Prüfung soll Crossovers kohärent mit Palworlds Setting und Gameplay halten, statt jeden IP-Deal zu verfolgen.
- John 'Bucky' Buckley sagte in einem Social-Media-Post, dass Pocketpair keine Kooperationen eingehen werde, die 'wirklich keinen Sinn ergeben', und dass viele Angebote abgelehnt oder verworfen wurden.
- Pocketpair beschreibt öffentlich Palworlds Collab-Policy als 'fun-first' und gibt an, dieser Haltung seit dem ersten Tag gefolgt zu sein.
- Genehmigte Kooperationen umfassen Terraria — dessen Kreaturen und Items wie die Meowmere als natürlich passend für die Palpagos Islands präsentiert wurden — sowie ein UltraKill-Crossover als weiteres Beispiel für eine gute Passung.
- Der Prüfprozess des Studios priorisiert Integrationen, die zu Palworlds Ästhetik und Gameplay passen, und begrenzt fehlplatzierte oder rein werbliche Crossovers.