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Ursprünglicher Halo-Art Director kritisiert die glänzenden, 'spielzeugartigen' Halo-Ringe im Remake
Marcus Lehto, Art Director von Halo: Combat Evolved und den beiden direkten Fortsetzungen, kritisierte öffentlich, dass die Halo-Ringe in Halo: Campaign Evolved wie frisch gebautes, glänzendes Metall statt als alte, verwitterte Strukturen wirken. Er nannte den Ring im Hauptmenü 'offensive' und bemängelte fehlende Mikrodetails, fehlenden Maßstab und das Fehlen des ramponierten Aussehens nach Jahrtausenden von Krieg, Flood-Ausbrüchen, Reparaturen und Kollisionen. Lehto lobte zugleich Movement, Cinematics, Visuals und Lighting des Remakes und hatte das Spiel 2025 bereits als 'genuine' und 'gorgeous' bezeichnet. Seine Meinung hat Gewicht bei Fans, da er die ursprüngliche visuelle Identität von Halo mitgeprägt hat und die Community-Reaktion auf das Unreal Engine 5-Remake beeinflussen könnte.
- Marcus Lehto war Art Director von Halo: Combat Evolved (2001) und den beiden direkten Fortsetzungen und veröffentlichte auf X Kritiken zu den Ring-Visuals des Remakes.
- Er schrieb, die neuen Ringe wirken wie frisch gebautes, glänzendes Metall, fehlen an Mikrodetails und vermitteln nicht die epische, alte Dimension, die er von Forerunner-Strukturen erwartet.
- Lehto bezeichnete den Ring im Hauptmenü als 'offensive', argumentierte, das Design müsse Schäden durch 'war, Flood outbreaks, repairs, [and] collisions' widerspiegeln, und bemerkte, dass einer seiner Beiträge später gelöscht wurde.
- Er lobte außerdem konkrete Verbesserungen in Halo: Campaign Evolved — Movement, Cinematics, Visuals und Lighting — und beschrieb das Remake zuvor als 'genuine' und 'gorgeous'.