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Insomniac sucht nach einem definierenden Eröffnungsmoment für Wolverine
Insomniac Games entwirft bewusst einen eindrucksvollen Einstieg für sein Spiel Wolverine. Mike Fitzgerald, Head of Technology bei Insomniac, sagt, das Studio frage, welcher Moment dem Eröffnungs‑moment des ersten Spider-Man‑Spiels entspreche — aus dem Fenster springen und sofort durch die Stadt schwingen. Diese Eröffnung soll Wolverines furiose, zerstörerische, filmische Spielweise einführen und die ersten Eindrücke der Spieler prägen.
- Mike Fitzgerald, Head of Technology bei Insomniac Games, sagt, das Studio priorisiere, wie ein Spiel beginnt.
- Insomniac vergleicht das Intro von Spider-Man — aus dem Fenster springen und dann schwingen — mit dem Moment, den es für Wolverine braucht.
- Das Studio will mit der Eröffnung Wolverines furioses, zerstörerisches, cineastisches Gameplay in Szene setzen.
- Die gewählte Eröffnung wird die Erwartungen an Bewegung und Kampf festlegen und die ersten Eindrücke der Spieler prägen.