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Star Wars Zero Company verbindet XCOM-artige Taktiken mit Midnight Suns-ähnlichen Fähigkeiten
Star Wars Zero Company ist ein rundenbasiertes Taktikspiel von Bit Reactor, das den Kampf von XCOM 2 eng nachbildet und Fähigkeitensysteme im Stil von Midnight Suns darüberlegt. Ein Preview-Build, der über 18 Zyklen gespielt wurde, zeigte verderbliche Soldaten, Overwatch, starke RNG-Schwankungen sowie Fähigkeiten, die zusätzliche action points und freie Schüsse gewähren; ein Verbündeter ist ein Klon namens Trick, Gegner sind unter anderem Separatists. Bit Reactor wurde von Firaxis‑Artdirector Greg Foertsch gegründet und umfasst mehrere Firaxis-Veteranen, was das vertraute Design erklärt, aber auch das Risiko scharfer Vergleiche mit früheren XCOM-Ablegern erhöht.
- Bit Reactor wurde vom ehemaligen Firaxis-Artdirector Greg Foertsch gegründet und beschäftigt mehrere Firaxis-Veteranen.
- Kernsysteme umfassen rundenbasierte Feuergefechte, verderbliche Soldaten, Overwatch-Mechaniken und ausgeprägtes RNG, das Missionsausgänge dramatisch beeinflussen kann.
- Das Fähigkeitsdesign greift Effekte im Stil von Midnight Suns auf: einige Fähigkeiten gewähren zusätzliche action points und freie Schüsse; ein Beispiel-Verbündeter namens Trick kann eine backup ability gegen Separatists einsetzen.
- Das Spiel liefert hohe Produktionswerte und ein sehr XCOM-ähnliches Gefühl, doch diese Ähnlichkeit birgt das Risiko negativer Vergleiche, ähnlich wie die Verbindungen von XCOM: Chimera Squad zu XCOM 2 Kritik verstärkt haben.