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Thief-Designer Randy Smith: immersive sims sind für AAA-Budgets zu nischig

Randy Smith, ein erfahrener Designer von Thief, System Shock 2 und anderen immersive sims, sagt, dass das Publikum des Genres zu klein ist, um die steigenden AAA-Budgets zu rechtfertigen, denen Studios nachjagen. Er argumentiert, dass immersive sims gezwungen werden, mit Blockbuster-Shootern und Open-World-Spielen zu konkurrieren, was Kosten und Erwartungen in die Höhe treibt. Dieses Missverhältnis trug zu kommerziellen Misserfolgen und Studio-Schließungen bei, einschließlich Arkane Austin 2024, und übt Druck auf Arkane Lyon trotz französischer Arbeitsgesetze aus.