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Thief-Designer Randy Smith: immersive sims sind für AAA-Budgets zu nischig
Randy Smith, ein erfahrener Designer von Thief, System Shock 2 und anderen immersive sims, sagt, dass das Publikum des Genres zu klein ist, um die steigenden AAA-Budgets zu rechtfertigen, denen Studios nachjagen. Er argumentiert, dass immersive sims gezwungen werden, mit Blockbuster-Shootern und Open-World-Spielen zu konkurrieren, was Kosten und Erwartungen in die Höhe treibt. Dieses Missverhältnis trug zu kommerziellen Misserfolgen und Studio-Schließungen bei, einschließlich Arkane Austin 2024, und übt Druck auf Arkane Lyon trotz französischer Arbeitsgesetze aus.
- Randy Smith arbeitete an Thief: The Dark Project, Thief 2, Thief: Deadly Shadows, System Shock 2 und Dark Messiah: Might and Magic.
- Immersive sims werden so entworfen, dass sie AAA-Qualität und -Umfang erreichen — genannte Beispiele sind Deus Ex: Mankind Divided und Arkanes jüngere große Projekte — und müssen dadurch mit Blockbuster-Shootern und Open-World-Titeln konkurrieren.
- Dishonored 2 und Prey wurden im Hinblick auf Bethesdas Erwartungen als kommerzielle Enttäuschungen angesehen; Arkane Austin wurde 2024 von Microsoft nach dem schlechten Empfang von Redfall geschlossen.
- Arkane Lyon bleibt aufgrund französischer Arbeitsgesetze in Betrieb, aber Microsoft sucht danach, das Studio zu veräußern oder zu schließen.