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id Software-Programmierer: Microsofts Massenentlassungen untergraben die Studioqualität
Chris Hayes, id Softwares leitender Services-Programmierer und Microsoft-Mitarbeiter, kritisierte Microsofts wiederholte Massenentlassungen in einem kürzlichen YouTube-Interview und argumentierte, dass sie Studios die Erfahrung und Motivation entziehen, die nötig sind, um hochwertige Spiele zu entwickeln. Hayes warnte, dass das Kürzen erfahrener Teams zugunsten kurzfristiger Kosteneinsparungen mittelmäßige Titel hervorbringt, den langfristigen Wert wichtiger IPs schädigt und das Lernen aus Fehlern verhindert.
- Chris Hayes äußerte sich Ende letzten Monats in einem Interview auf dem YouTube-Kanal Auf ein Bier.
- Hayes sagt, Studioqualität entstehe durch langfristig geteilte Erfahrung und die Fähigkeit, aus Fehlern zu lernen, was durch Entlassungen unterbrochen werde.
- Er argumentierte, dass wiederholter Personalabbau und spätere Ersatzbeschaffung zu mittelmäßigen Spielen führt und die langfristige Fähigkeit von Publishern, wertvolle IP zu produzieren, schädigt.
- Hayes betonte, er bleibe Microsoft-Mitarbeiter, und stellte die aktuellen Entlassungen früheren Übernahmen gegenüber (id durch ZeniMax, dann ZeniMax durch Microsoft), die Studios zuvor Raum zum Scheitern und Lernen gaben.