Clair Obscur: Creative Director meint, absichtliche Makel und jank verleihen Charakter
GG-Brief-Redaktion · KI-unterstützt, Quelle zugeordnet
Creative Director Guillaume Broche sagt, Clair Obscur: Expedition 33 enthalte absichtliche Unvollkommenheiten, inspiriert von älteren, unvollkommenen Spielen. Das Team habe absichtlich nervige minigames und andere raue Kanten beibehalten, weil sie Persönlichkeit hinzufügen. Broche argumentiert, dass Spiele, die Perfektion anstreben, langweilig wirken können.
- Creative Director Guillaume Broche setzt auf bewusst eingesetzte Makel
- Absichtlich auf die Nerven gehende minigames sind Teil des Designs
- Inspiriert von unvollkommenen Klassikern zur Charakterbildung
- Seine Auffassung: Perfektionsstreben kann Persönlichkeit reduzieren